秋田书屋 - 耽美小说 - 重生之打造虚拟世界在线阅读 - 分卷阅读153

分卷阅读153

    着和他们对话唠嗑,但不妨唠嗑着唠嗑着,就发现了有趣的内容。

首先就是天晴和师兄这两个角色之间的性格差距。因为只是试玩版本,所以两个NPC口中能够问道的东西都比较少。可尽管如此,玩家们转弯抹角尝试了各种方法,还是得到了NPC各种各样的感情反应。

甚至有人发现,聊天过程之中,天晴和师兄都有话题投契不投契的区别。如果话题一直十分投契,又或者提到一些特定的词组或者内容,就会加NPC的好感度。

而NPC的好感度加强到一定程度,对方就会给玩家发布任务,还会告诉玩家许多不知道的讯息,很多玩家怀疑那些都是任务提示或者隐藏宝藏提示,可惜在试玩版里面完全无法证实,只能望洋兴叹。

所以许多人对于新游戏的期待度都非常之高,甚至对于正式模组的出现有些焦躁和迫不及待起来。各大聊天软件群组,社交网站,交流论坛甚至于部分的网游聊天频道都开始被有关的话题所攻陷。

照理说这样铺天盖地的宣传其实是十分惹人讨厌的,但是无奈目前被流传出来的内容实在太特别也太有吸引力,惹得很多人忍不住就好奇心起去试玩了一下,玩完之后就直接加入传销组织,自然也没有什么反感不反感的事情了。

即使也有人对游戏并不感冒的,也因为被人宣传的“可以直接和NPC对话聊天而且对方会跟真人一样回复你”以及“只要说话你的角色就会做出相应的动作”一类的安利给吸引,忍不住去尝试了一下。

邱白觉得这个游戏会创造先河,的确没有猜错。

其实就语音来说,天晴和师兄的声音都不算十分自然,多少还是听得出不是真人在说话的。但是比一般的电子音或者电子音朗诵却强出去了百倍,至少能清楚听明白说的话语,表达的感情,最多就是不太流畅而已。

可光是这样,对于大部分第一次看到这类游戏的玩家来说却也已经足够了。素来对于游戏配音极为挑剔的玩家,大部分却没有在乎天晴娘和大师兄对话时候那声音偶尔的迟滞和转调不够自然,往往没事就能和两个游戏角色聊半天。

其实这两个角色终究还是不够智能,多少有些话题反应不过来。但是好感度系统和随着好感度系统逐渐开始加深的感情和语气表现弥补了这方面的缺陷,深刻体现了周帆强调过的数据为王的理论。

相比之下,因为这方面的火热,游戏那独特的战斗系统的风头却是完全被盖过去了,虽然也有人在安利帖子的边边角角稍微提到一下,但是总让人觉得只是些无关紧要的调味品,并没有受到重视。

倒是有一些游戏评测分出了一部分位置来介绍战斗模式——“……的战斗模式,分成了动作模式和策略模式。动作模式做得十分精彩,虽然目前技能的种类还十分有限,却已经展现出了其独特的魅力。作为修真背景的游戏,战斗方式却出乎意料地干净利落,剑系的招式除了必要的借力和攻击动作,几乎没有多余的架势,功夫都花在动作衔接和音效上,打击感非常出色。法系水火两个分类的招式,都相当逼真且自然,水系法术非常有水流感,火系法术的火焰效果也非常逼真自然,因为没有多余的炫目光效,所以整体的质感都非常细腻……策略模式则是一种以前从来没有见过的战斗模式,与传统策略游戏完全不同,可以归类为崭新的策略战斗模式。两个模式的策略都比较像是动态棋牌,玩家主要是通过cao纵手头上的棋子来进行战斗。出乎意料的是知道规则之后整个战斗非常容易上手,却也可以玩得很有技术含量。”

“策略战斗有两个职业,分别是阵法师和御兽使。阵法师在遇敌的瞬间周围会瞬间进入迟滞,然后出现阵法覆盖,并会使视野瞬间转换成透视模式。目前试玩版本里面只能选择一个阵法就是五行基础阵,一开始能给玩家金木水火土五个阵棋,可以在无障碍的位置自由设置。这五种阵棋中,木和土的阵棋是显子,金水火则是隐子。显子敌方可以看见,一般会避开,无法避开的时候则会以攻击的手段来毁坏。而隐子地方看不见,触发之后就会受到伤害。除此之外,玩家在战斗过程之中可以消耗灵气甚至各种机关,比如各种障壁,陷阱,传送机关和传送通道等等……”

“御兽使则要更简单一些。玩家初始可以召唤五只召唤兽,可以自己选择属性。五只召唤兽每只都有一块小小的九宫格cao作盘,中央显示目标,召唤兽会自主选择技能进行攻击,玩家无法为召唤兽选择技能,但是可以为它们设计攻击套路,同时可以选择召唤兽的攻击策略,比如‘灭杀’,‘仇恨’,‘防御’,‘引诱’等等。怪物根据各自能力有相生或者相克的关系,同时打BOSS时,合理设计攻击顺序能够大大加强每个召唤兽的攻击效果……”

听上去复杂,其实玩起来还满傻瓜的。星泽在难度设计上经过了多次的反复测试,所以最后出来的难度比较容易上手,引导程序也极为简明易懂,能让玩家在最短的时间内上手。

动作类暂且不说,策略部分的战斗模式,在熟悉玩法之后却是受到了很多玩家的喜爱。这种类似于动态棋牌的战斗方式,虽然没有动作模式时的剑剑入rou的血腥与爽快,却另有一种斗智斗勇的乐趣。新战斗系统在玩家们安利游戏时提到的字数虽然少,但是后期许多玩家上传论坛的战斗策略图却非常之多,有些玩家更是先后把试玩版本从简单模式到困难模式都通关了一遍,挑战了一下各种不同的阵发策略……

当然同时,也对于不能玩接下来的剧情而觉得非常抓心挠肺。

而随着越来越多的玩家知道了这个游戏,下载量也开始爆发性地增长。同时增长的还有未来平台注册用户的数量,增长速度甚至超出了林舒的预期。终于在三周后的某一天,彻底超过了飞信之前传出来的三千万用户的数据,下载量也过了千万。

这个数据出来的时候,林舒大方地请整个公司搓了一顿庆功宴,就连值班的同志们,也分时段请了个第二批。

试玩模组的出现,可以说是星泽砸出的一记重拳。之前好几个开放性引擎平台出世,很多人都以为未来平台肯定会被分走一部分市场,却不料星泽不声不响地就出了这么一个大招。

它的大招既不是宣传炒作,也不是收购挖角,而是发布了一个创意,技术和水准都远超过所有人预想的新式引擎模组。

林舒用自己的行动表明了,星泽发展的重点不在于宣传,也